Il crowdfunding culturale
Storia, teoria e pratiche
Milena Cassella, Francesco D'Amato- Edizione: Luglio 2024
- Collana: Biblioteca di testi e studi
- ISBN: 9788829015375
- Pagine: 204
- Prezzo:
27,00 €25,65 €
In breve
L’utilizzo del crowdfunding per il finanziamento di progetti culturali rappresenta ormai un fenomeno ampiamente consolidato e analizzato da molteplici angolature. Ciononostante, mancano studi sistematici che raccordino contributi assai frammentati ed eterogenei e li integrino in una cornice di riferimento utile a ulteriori indagini e approfondimenti. Gli autori, che nell’arco degli anni hanno prodotto diverse ricerche e pubblicazioni internazionali sull’argomento, raccolgono questa sfida e propongono, nella prima parte del volume, una rassegna critica della ricerca e della letteratura scientifica sul crowdfunding per la cultura, evidenziando i dibattiti su di esso e il suo utilizzo come oggetto attraverso cui indagare fenomeni più ampi (ad esempio la creator economy, il digital do-it-yourself e la platformization della produzione culturale). I capitoli finali del libro presentano invece i risultati di una ricerca triennale, che ha integrato tecniche quantitative e qualitative.
L’utilizzo del crowdfunding per il finanziamento di progetti culturali rappresenta ormai un fenomeno ampiamente consolidato e analizzato da molteplici angolature. Ciononostante, mancano studi sistematici che raccordino contributi assai frammentati ed eterogenei e li integrino in una cornice di riferimento utile a ulteriori indagini e approfondimenti. [...]
Milena Cassella
È ricercatrice in Sociologia dei processi culturali e comunicativi alla Sapienza Università di Roma. Si occupa di organizzazioni culturali, di processi partecipativi e creativi in ambienti digitali, di pratiche culturali e new urban tourism in contesti urbani.
Francesco D'Amato
È professore associato di Sociologia dei processi culturali e comunicativi alla Sapienza Università di Roma. Svolge attività didattica e di ricerca prevalentemente sui temi della produzione culturale, delle piattaforme digitali, dell’industria musicale e della comunicazione pubblicitaria e di marca.
