Bianco e nero
Dal 01/01/2016 la rivista non è più pubblicata dalla Carocci editore.
Quadrimestrale del Centro Sperimentale di Cinematografia
Direttore: Alberto Crespi
n. 564 (2009)
ISBN 9788843053940
Indice
la prima stanza
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"Playing" the Ocarina of Time. "Se si muove spara!". Letteratura, cinema, giochi al computer, e altri mondi possibili digitali Patrick Coppock DOI: 10.7371/71205 |
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Giocare col destino Dario Compagno DOI: 10.7371/71207 |
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Gaming: profilo di un'esperienza mediale tra ludologia e filmologia Ruggero Eugeni, Massimo Locatelli DOI: 10.7371/71208 |
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Da Spacewar! a Gears of War, o come l'immagine videoludica è diventata più cinematografica Bernard Perron, Carl Therrien DOI: 10.7371/71209 |
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Machinima: giocare a fare cinema Guglielmo Pescatore, Valerio Sillari DOI: 10.7371/71210 |
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The Dilated Fruition. Videogiocatori e spettatori cinematografici Giovanni Caruso, Alessandro Cavaleri, Mauro Salvador DOI: 10.7371/71211 |
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ARG, transmedia e pratiche di gioco Alessandro Catania DOI: 10.7371/71212 |
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Inquadrare il videogiocatore: il videogioco nelle serie tv Stefano Baschiera DOI: 10.7371/71213 |
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Figure DOI: 10.7371/71214 |
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Le stanze della memoria DOI: 10.7371/71215 |
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Luoghi e pubblici DOI: 10.7371/71216 |
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Mappe DOI: 10.7371/71217 |
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